[C] [P]
[K] [T]
Le Landy
[C] [P]
[K] [T]

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La convention Landy est très souvent utilisée pour intervenir sur 1SA. Il en existe cependant de nombreuses versions. Nous allons en voir 4. Celui qui est le plus pratiqué, le Landy modifié, dont on attribue (peut-être à tort) la paternité à R. Borg de Saint Médard en Jalles, et trois autres le Landy Classique (décrit dans la plupart des livres sur le sujet), le Landy Moderne et enfin le Landy Sournois.

Le Landy

La particularité du Landy est de permettre d'annoncer par l'enchère conventionnelle de 2[T] un bicolore majeur. On peut, si on le veut l'utiliser en réveil éventuellement en décalant la zone de points.

Landy Modifié

Dans cette version on adjoint au bicolore majeur la possibilité de décrire des unicolores en spécifiant la zone de points. L'intervention à 2[T] ne garantit pas 10/11 H, ni un bicolore 55. Cette convention s'adapte, pour les unicolores à la nature du SA (fort ou faible). Les interventions sont :

X : relais obligatoire à 2[T].
2[T] : bicolore majeur.
2[K] : unicolore [K]  inférieur au palier minimum de l'ouverture du SA, enchère équivalente à un deux faibles pour les caractéristiques de la couleur.
2[C] : unicolore [C]  inférieur au palier minimum de l'ouverture du SA, enchère équivalente à un deux faibles pour les caractéristiques de la couleur.
2[P] : unicolore [P]  inférieur au palier minimum de l'ouverture du SA, enchère équivalente à un deux faibles pour les caractéristiques de la couleur.
2SA : une mineur, une couleur indéterminée


Le partenaire passe ou poursuit les barrages sur les unicolores.

Sur 2[T], il dispose des enchères suivantes :

2[K]  relais, demande de choisir la majeur
2[C]  préférence pour les [C] 
2[P]  préférence pour les [P] 
2SA forcing demande de localisation de forces annexes
3[C]  barrage
3[P]  barrage

Sur 2SA, le partenaire dit 3[T]  s'il préfère les mineurs et 3[K] s'il préfère les majeurs ou s'il possède un bicolore mineur agréable tel que :
[P]  x x
[C]  x x
[K]  A V x x x
[T]  A 10 x x

Après le début 1SA X pa 2[T]. Les développements sont :

PasseUnicolore fort ou faible à [T] 
2[K]  Unicolore fort à [K] 
2[C]  Unicolore fort à [C] 
2[P]  Unicolore fort à [P] 

Pour les réveils, on utilise les mêmes séquences sans décalage de points.

Tout doit être alerté dès que l'on utilise cette version du Landy.


Landy Classique

L'objectif étant d'une part de géner les développements adverses, d'autres part de découvrir un contrat dans son camp, les risques d'un contre de pénalité nécessite certaines précautions :

Intervenir avec des couleurs solides et un minimum de 10/11 H

Évaluez les mains en perdantes, vulnérable il faut avoir moins de 7 perdantes.

Les réponses

2[K]  relais, forcing, faible et non fitté.
2[C]  faible, au moins 3 cartes.
2[P]  faible, au moins 3 cartes.
2SA relais forcing, demande des précisions sur l'intervention.
3[T]  bonne couleur au moins 5eme, fit 4eme dans une des majeurs
3[K]  bonne couleur au moins 5eme, fit 4eme dans une des majeurs
3[C]  enchère encourageante, 10/11 S, 4 cartes
3[P]  enchère encourageante, 10/11 S, 4 cartes
4[C]  enchère encourageante, 12+ S, 4+ cartes
4[P]  enchère encourageante, 12+ S, 4+ cartes

Les réveils

10 H suffisent et le bicolore majeurs peut être seulement 44. On module les réponses en fonction.


Landy Moderne

Dans cette version, les enchères en intervention et en réveil sont différentes dans l'objectif d'avoir l'ouvreur de 1SA à l'entame. Les interventions seront effectuées en Texas, alors qu'elles seront naturelles en réveil.

Les interventions

Contre : relais obligatoire à 2[T], soit un unicolore [T], soit un Landy.
2[T]  : Texas [K].
2[K]  : Texas [C].
2[C]  : Texas [P].
2SA : bicolore mineur.

Après le relais à 2[T], le contreur passe avec un unicolore [T], ou bien dit 2[K] pour indiquer un bicolore majeur.

Les réveils

Contre : Landy.
2[T]/[K]/[C][P] : indique un unicolore dans la couleur nommée.
2SA : bicolore mineur.


Landy Sournois

Son aventage est de permettre d'exprimer aussi bien les unicolores que les bicolores. Les interventions sont :

X : bicolore majeur/mineur. La majeur est de mauvaise qualité ou la mineur est plus longue.
2[T] : unicolore indéterminé
2[K] : bicolore majeur
2[C] : bicolore [C]  et une mineur
2[P] : bicolore [P]  et une mineur
2SA : bicolore mineur


Sur l'enchère de 2[T], le relais obligatoire est 2[K].

Sur une intervention par Contre, 2[T] est un relais pour montrer un intérêt pour les mineurs, 2[K] est un relais montrant un intérêt pour les majeurs. Si vous possédez un jeu tricolore, nommez la majeur.


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Claude